1. Падение в кроличью нору
2. Изменения роста и слезы
3. Встреча с Мышью и Кроликом
4. Разговор с Гусеницей
5. В гостях у Герцогини
6. Безумное чаепитие
7. Крокет у Королевы
8. Суд над Валетом
9. Пробуждение Алисы
1. Алиса преследует кролика.
2. Падение в глубокую нору.
3. Изменение роста в зале.
4. Озеро слёз и мышь.
5. Дом кролика и побег.
6. Гусеница на грибе курит.
7. Младенец превратился в поросёнка.
8. Исчезающий чеширский кот.
9. Безумное чаепитие зайца.
10. Сад червонной королевы.
11. Суд над червонным валетом.
12. Пробуждение возле сестры.
1. Алиса падает в нору.
2. Меняет рост и плачет.
3. Встречает Гусеницу и Кота.
4. Безумное чаепитие у Зайца.
5. Визит к Червонной Королеве.
6. Суд над Червонным Валетом.
7. Пробуждение от волшебного сна.
Алиса – любопытная девочка, часто меняет размер и настроение, ищет выход из странных ситуаций.
Белый Кролик – нервный гонец с часами, постоянно опаздывает и заставляет Алису следовать за ним.
Чеширский кот – улыбающийся персонаж, появляется внезапно и даёт загадочные советы.
Грифон – громогласный птицеобразный зверь, часто вмешивается в разговоры и шутит.
Черепаха Квази – задумчивая рептилия, рассказывает бессвязные истории о школе на дне моря.
Королева – властная правительница, быстро отдаёт приказы и требует казней.
Король – более мягкий, пытается успокоить ситуацию, но подчиняется королеве.
Мартовский Заяц – весёлый участник чаепития, часто спорит с другими.
Болванщик – неуклюжий служитель, попадает в нелепые ситуации.
Дина – любимая кошка Алисы, упоминается как источник утешения.
Алиса сидит у реки и скучает. Она замечает белого кролика с часами, бросается за ним и падает в глубокий колодец, где стены уставлены полками и странными вещами.
Внутри она находит стеклянный столик с золотым ключом, открывает маленькую дверь и выпивает волшебный напиток. После этого её рост меняется несколько раз, появляются новые персонажи – гусеница, кот, грибы – и Алиса ищет путь в сад.
Дальше события переходят к суду, игре в крокет и абсурдным сценам с королевой, королём, болванщиком и другими существами. Рост Алисы снова колеблется, она становится как маленькой, так и большой, но всё равно пытается найти выход.
В конце она просыпается у сестры на берегу, понимает, что всё было лишь сном, но сохраняет ощущение приключений и решает помнить эту странную сказку.
Виктор Петрович Астафьев, заметная фигура в пантеоне русской литературы, мастерски передает глубинный смысл через небольшие рассказы. Одно из его произведений
Борис Сергеевич – учитель пения, спокойный и вдумчивый, обожает классическую музыку, умеет вести диалог, но иногда проявляет строгость.
Рассказ начинается о том, что каждые три раза за неделю четыре человека заняты карточной игрой «винт». Игра проходит между Евпраксии Васильевны, Прокопием Васильевичем, Масленниковым, Яковом Ивановичем.
Двое крестьян Иван Бодров и Федор Голубкин шли пешком от железной дороги в родную деревню. Герои работали в Москве каменщиками. На время сенокоса они отпросились у хозяина на побывку домой
Мальчик Дениска хочет поговорить со своим папой и задать ему множество вопросов и рассказать новости.